【ドラクエウォーク】ドラクエウォークの4月の売り上げ。ガチャが売れにくくなっている? | アプリのすすめ

【ドラクエウォーク】ドラクエウォークの4月の売り上げ。ガチャが売れにくくなっている?

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プロフィール
総課金額3万円の微課金勢。週6更新。リリース当初から毎日最低2〜3時間はプレイしています。効率よくドラクエウォークを楽しむやり方や、検証系の動画が多めになります。目指す動画は笑いありのバラエティードラクエウォーク動画!

BGM DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp

BGM 魔王魂
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みんドラ
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#ドラクエウォーク #DQウォーク #ドラゴンクエストウォーク

コメント

  1. 徳川家康 より:

    100同意です。運営の隠し球としてはわかりやすいとこでいえば、スクルトバイキルトアクセなんかのガチャがあるから今はまだ手を変え品を変えインフレしないために知恵を、絞ってるなと思います。運営は上手にやっているのでユーザーも上手に付き合うことが大事ですね。

  2. 森熊 より:

    あのサイトの売上予測はどんぶり勘定なので、iOSのセルランが1位だと5億、2位だと3億程度の固定値の加算になっています。
    オルゴの実装前日にはウマ娘、当日はパズドラの更新があったので、1位取れないオルゴガチャの売上が低く予想されてしまうのは当然なのです。
    なんなら4月の平均順位は1周年の時と同じぐらい高いので、実際にはもっと売り上げているかと思います。
    まあ売上が発表されているわけでもないので真相は関係者にしかわからないですけどね!

  3. グラードン より:

    ポケgoと比べ新規ユーザーが入りにくいと思います。やり込み要素はウォーク多いと思いますが、難しく感じることも多いです。ガチャ100連で30000ジェム消費もヤバい

  4. さわちん より:

    杉下さん中々鋭いですね。1.5周年だからといって立て続けにガチャを回してくれる人は稀だと思います。天魔王の杖は使えるけど(笑)自分もそうですがベテラン勢が退屈しない設定になっていて、新規さんが躊躇してしまう状況になっていると思います。これちょっと手を出せない雰囲気がこのゲームにあるんですよ。
    売上をコンスタントに上げたいなら狭く回収するより、広く浅く回収した方がいいと思うけど業界人ではないので正直解りません。
    だから先ずはパイを広げて売上を上げる手法が今は求められているのではないかと。
    間口を広くした方が結果的に良いような気もするんですが、運営サイドのさじ加減なので
    アレですが、ガチャはもう少し緩くした方がいいのかな?
    多分それ(ガチャ)で辞めていった方を何人か知っています。ゲームが面白いだけに勿体ないと思っています。
    長文失礼しました。